大概30号会更新,先发下预告
增加一个新的系统 弱点伤害
以下是弱点伤害类型
神性伤害
龙伤害
恶魔伤害
巨型生物伤害
构造体伤害
灵体伤害
屏障伤害
这些特殊伤害类型只有对对应的怪物类型能造成伤害(几乎无法免疫和DR掉)但是对普通生物造成不了伤害
鉴于这个系统,一些鸡肋的旧物品会翻新一下
玩家是不会受到上述的伤害的,除了神性伤害外。
随着等级上升会渐渐受到神性伤害的加成,40级的时候会受到20%的神性伤害
然后是一些技能的调整
大幅提高了斧系三个派生和剑系断胫 的DOT效果
天赋:钢筋铁骨 增加了被动护甲加成
天赋:巨魔后裔 增加被动的免伤以及使用效果
派生:狂热之击 全局效果从65%变更为100% 吸血效果下降到50% 使用物品变更为近战武器
派生:破盾强袭 增加了破甲的效果
派生:盾牌冲锋 增加了近战和远程命中的DEBUFF
派生:野蛮攻击 近战和远程命中DEBUFF从1HL变成2HL
战吼 追加了减伤的DEBUFF效果
派生:械斗 派生:绞剑 派生:盾击 对派生类技能的影响效果加倍
派生:死斗 使用的当回合伤害免疫大幅提高
派生:连射 的攻击人数修改为随机3-6个敌人 全局伤害变为-17% 学习等级提高到25
既然很多人在吐槽这个技能过于IMBA,那么干脆一次调整到位算了
盐晶系列武器的DEBUFF可以扣除派生技能等级了
同时追加了其他系列的盐晶武器
盐晶决斗用弩枪 盐晶前膛枪 盐晶燧石手枪盐晶投石索 盐晶折扇 掉落地点依然是黄金群岛2F隐藏
新建英雄多了一个初始物品
新人指导手册